裸眼3D是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現立體視覺(jué)效果的技術(shù)的統稱(chēng)。該類(lèi)型技術(shù)的代表主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。
裸眼3D視覺(jué)訓練系統可以有效地恢復弱視兒童雙眼立體視功能,同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓練視力提高效果越好。
主流技術(shù)手段
主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動(dòng)式背光。
1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì )遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì )遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀(guān)者看到3D影像。
2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現圖像分離。對比狹縫光柵技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會(huì )遮擋光線(xiàn),所以亮度有了很大改善。
3、指向光源,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。
技術(shù)原理
計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯覺(jué),而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線(xiàn)的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用于網(wǎng)頁(yè)或其他應用中對按鈕、3d線(xiàn)條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺(jué)上便會(huì )產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標合適,就完全可以在視覺(jué)上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。
如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì )讓長(cháng)時(shí)間的體驗者有惡心眩暈等感覺(jué)。
光屏障式技術(shù)
光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱(chēng)之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀(guān)者看到3D影像。
這種技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是在成本上比較有優(yōu)勢,像夏普的3D手機和任天堂的3DS游戲機都是采用這種技術(shù)。不過(guò)采用這種技術(shù)的屏幕亮度偏低。
柱狀透鏡技術(shù)
柱狀透鏡技術(shù)也被稱(chēng)為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀(guān)看顯示屏,就看到不同的子像素。
柱狀透鏡技術(shù)并不會(huì )像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。